Die Abenteuer des Robin Hood Wiki
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Spielplan Kutsche

Eine elegante Kutsche, durch den Sherwood Forest fahrend

"Neue Regel: Ein Spieler kann eine Kutsche stehlen und mit ihr in die Burg fahren."
Auszug aus Kapitel 3 Gold für Richard Löwenherz[1]

Neue Regel: Ein Spieler kann eine Kutsche stehlen und mit ihr in die Burg fahren. Auszug aus Kapitel 3 Gold für Richard Löwenherz[1]

Übersicht

Die grünen Plättchen zeigen die Positionen der beiden Kutschen

Immer wieder durchqueren Kutschen den Sherwood Forest, um hohe Gäste in die Burg zu bringen. Ein geschickter Geächteter kann Kutschen stehlen, um so ungesehen in Nottingham Castle einzudringen.

Im Spiel[]

Kutschen befinden sich auf dem Spielplan auf den achteckigen Plättchen mit den Nummern 22 und 24 und können (wie Wachen und Adlige) über Siegel aufgedeckt werden.

Um den Kutscher zu überwältigen, muss man in einem Zug zwei weiße Würfel aus dem Beutel ziehen. Als Belohnung darf man mit der Kutsche in die Burg fahren (die Felder 22 bzw. 24 werden wieder zugedeckt, Plättchen 23 oder 25 in der Burg wird aufgedeckt und die Geächteten, die an Feld 22 oder 24 grenzten, werden auf das Dach der Kutsche in der Burg gestellt.

Quellen

  1. Buch, S. 36